반응형 언리얼엔진 시네마틱1 언리얼엔진 시네마틱 게임 만드는 게 아닙니다 영상으로 뽑아내는 순서부터 보세요 요약 — 언리얼엔진 시네마틱은 게임을 만드는 작업이 아니라 영상을 뽑아내는 작업입니다. 같은 엔진을 쓰지만 목적이 다릅니다. 게임 쪽은 조작에 반응하는 걸 만들고, 시네마틱은 정해진 컷을 영상 파일로 출력합니다. 가장 큰 차이는 기다리는 시간이 없다는 것입니다. 빛을 옮기면 화면이 즉시 바뀌니 시도 횟수를 많이 가져갈 수 있습니다. 순서는 공간 만들기, 카메라 걸기, 빛 잡기, 시퀀스로 출력이고, 2단계부터는 카메라와 빛을 다루는 영상 작업입니다. 아래에 기존 방식과의 차이, 네 단계, 자주 보이는 오해 네 가지를 정리했습니다.같은 엔진인데 하는 일이 다릅니다언리얼엔진이라고 하면 게임을 먼저 떠올리게 됩니다. 그래서 영상 쪽에서 이 이름이 나오면 나는 게임을 만들 게 아닌데 하고 넘기시는 경우가 많습니다.. 2026. 10. 28. 이전 1 다음 반응형