편집은 할 줄 아는데 결과물이 밋밋하다는 분들이 많습니다. 자르는 것도 맞고 색도 맞췄는데 뭔가 심심합니다. 이럴 때 원인이 화면 구성에 있는 경우가 자주 있습니다. 같은 장소에서 같은 사람을 찍어도 카메라를 어디에 두느냐에 따라 전혀 다른 영상이 됩니다. 그런데 이걸 "감각"이나 "센스"로 설명해 버리면 배울 수가 없습니다. 실제로는 몇 가지 결정의 묶음이고, 결정이니까 기준을 세울 수 있습니다. 아래에 구도를 감으로 잡으면 안 되는 이유, 정할 네 가지, 3D와 엔진에서 달라지는 점, 연습하는 법을 정리했습니다.

취향이 아니라 결정입니다
구도를 이야기하면 보통 "예쁘게 잡는 법"으로 받아들입니다. 그런데 실무에서 구도는 미적인 선택이기 전에 정보를 고르는 작업입니다. 화면에 들어온 것은 보는 사람이 보게 되고, 빠진 것은 없는 것이 됩니다.
그래서 질문이 "어떻게 하면 멋있나"가 아니라 "이 장면에서 뭘 보여 줘야 하나"가 되어야 합니다. 인물의 표정이 중요한 장면과 그 사람이 어디에 있는지가 중요한 장면은 답이 다릅니다. 같은 공간이라도 보여 줄 게 다르면 카메라 위치가 달라집니다.
이 판단은 기획 단계에서 어느 정도 정해집니다. 무엇을 전달할 영상인지가 흐릿하면 현장에서 구도도 흔들립니다. 촬영 전에 정해야 할 것들은 영상 기획 하는 법 촬영 전에 정해야 할 네 가지에 정리해 두었습니다.

정해야 할 네 가지
하나, 얼마나 가까이 갈지. 가까이 갈수록 감정과 디테일이 보이고, 멀어질수록 상황과 관계가 보입니다. 둘 다 필요하면 둘 다 찍어야 합니다. 하나만 찍어 놓고 편집에서 해결하려고 하면 선택지가 없습니다.
둘, 어느 높이에서 볼지. 눈높이면 보는 사람이 동등한 위치에서 보게 됩니다. 낮추면 대상이 커 보이고, 높이면 작아 보입니다. 이건 "멋있는 각도"의 문제가 아니라 대상을 어떻게 느끼게 할 것인가의 문제입니다.
셋, 화면 어디에 둘지. 한가운데 두면 안정적이고 선언적인 느낌이 됩니다. 한쪽으로 옮기면 빈 공간이 생기고, 그 빈 공간이 의미를 갖습니다. 사람이 바라보는 쪽에 공간을 두면 자연스럽고, 반대로 두면 답답하거나 불안한 느낌이 납니다. 둘 다 쓸 수 있는 선택입니다.
넷, 뭘 뺄지. 초보일 때 가장 적게 신경 쓰는 항목입니다. 배경에 들어온 간판, 지나가는 사람, 정리 안 된 책상이 전부 정보로 읽힙니다. 넣는 것보다 빼는 게 효과가 빠를 때가 많습니다. 카메라를 조금만 돌리거나 한 발 옮기면 해결되는 경우가 대부분입니다.
네 가지를 한 번에 다 따지려 하면 현장에서 굳습니다. 처음에는 거리 하나만 의식적으로 정해 보시는 걸 권합니다. "이 컷은 가까이", "이 컷은 멀리"를 찍기 전에 말로 정하고 들어가는 것만으로도 결과가 달라집니다. 거리가 손에 익으면 높이가 보이고, 높이가 익으면 위치와 배경이 보입니다. 순서를 두고 하나씩 올리는 쪽이 네 가지를 동시에 외우는 것보다 빠릅니다.
과정 안내
MBC PLUS 엠플러닝 영상제작 과정은 국민내일배움카드로 수강하는 K-디지털트레이닝 과정입니다. 전국 어디서나 실시간 비대면(ZOOM)으로 진행합니다. 커리큘럼과 진행 방식은 과정 안내 페이지에서 보실 수 있고, 상담은 010-6781-3555로 문의하시면 됩니다.
3D와 엔진에서는 더 직접적입니다
실사 촬영은 현장 조건에 묶입니다. 벽이 있으면 뒤로 더 못 가고, 천장이 있으면 위로 못 올라갑니다. 그래서 타협이 생깁니다.
3D나 실시간 엔진에서는 이 제약이 거의 없습니다. 카메라를 어디든 둘 수 있고, 렌즈도 바꿔 가며 바로 확인할 수 있습니다. 좋은 점이지만 동시에 함정이기도 합니다. 제약이 없으면 기준도 없어져서 이리저리 돌려 보다가 시간만 보내게 됩니다.
그래서 엔진 쪽 작업에서는 앞의 네 가지를 먼저 정해 놓고 들어가는 게 더 중요합니다. 공간을 만드는 단계와 카메라를 거는 단계가 나뉘어 있는 이유이기도 합니다. 그 순서는 언리얼엔진 시네마틱 게임 만드는 게 아닙니다에 적어 두었습니다.
그리고 엔진에서 뽑아낸 컷도 결국 편집으로 넘어와 다른 컷들과 섞입니다. 구도가 들쭉날쭉하면 그때 티가 납니다. 자리마다 하는 일이 어떻게 나뉘는지는 영상편집 프로그램 하나로 다 안 됩니다에서 다뤘습니다.

연습은 이렇게 하는 게 빠릅니다
한 장면을 여러 번 찍어 보십시오. 같은 대상을 가까이서 한 번, 멀리서 한 번, 낮은 데서 한 번, 높은 데서 한 번 찍습니다. 네 개를 나란히 놓고 보면 각각이 어떤 느낌을 주는지 한 번에 들어옵니다. 설명으로 읽는 것보다 훨씬 빠릅니다.
좋아하는 영상을 멈춰 놓고 보십시오. 한 컷에서 멈추고 "왜 여기에 카메라를 뒀을까"를 생각해 보는 것입니다. 답이 안 나와도 괜찮습니다. 질문을 던지는 습관 자체가 눈을 바꿉니다.
내 영상을 다시 보십시오. 만들고 나서 며칠 뒤에 보면 당시엔 안 보이던 게 보입니다. 배경에 뭐가 들어왔는지, 인물이 너무 가운데 박혀 있는지 같은 것들입니다.
다만 혼자 하면 여기서 한계가 옵니다. 내 눈에는 내가 의도한 게 이미 보이기 때문에 처음 보는 사람 눈으로 판단하기가 어렵습니다. 색을 맞출 때 기준 화면이 필요한 것과 같은 이유입니다. 그 구조는 영상편집 색보정 예쁘게 만드는 일이 아닙니다에서 다뤘고, 혼자 되는 구간과 막히는 구간은 영상편집 독학 학원 어디서 갈리나에 정리해 두었습니다.

포트폴리오를 만드실 거라면
구도는 포트폴리오에서 특히 빨리 드러납니다. 기술적으로 복잡한 작업이 없어도 화면이 정돈되어 있으면 그 자체로 다르게 보입니다. 반대로 효과를 많이 넣었는데 구도가 흔들리면 정신없다는 인상만 남습니다.
그래서 편수를 늘리기 전에 한 편의 화면을 정리하는 쪽이 낫습니다. 포트폴리오에서 편수보다 중요한 게 뭔지는 영상편집 포트폴리오 편수보다 중요한 게 따로 있습니다에, 주제를 고르는 기준은 포트폴리오 영상 주제 고민하는 시간이 제일 아깝습니다에 적어 두었습니다.

MBC PLUS 엠플러닝의 영상제작 과정은 국민내일배움카드로 수강하는 K-디지털트레이닝 과정입니다. 전국 어디서나 실시간 비대면(ZOOM)으로 진행하고, 자비부담금은 지원 유형에 따라 0원에서 최대 60만원까지 발생합니다. 훈련장려금은 조건에 해당하면 월 최대 90만원까지 지급될 수 있는데, 유형과 거주지역에 따라 달라집니다. 다만 본인이 어느 유형인지는 글로 판정되지 않습니다. 지원 자격과 금액 판정은 고용24 또는 관할 고용센터에서 이뤄지고, 제도 문의는 1350입니다.
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